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Q・全何話? Q・二周目要素はある? Q・説明書読むのたりーよ。適当にやってもなんとかなるだろ? Q・これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど Q・回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど Q・防御ターンでは何を選べばいい? Q・全何話? A. プロローグ5話+本編41話(全46ステージ)。 Q・二周目要素はある? A. アイテム・レコード・プレイ時間を引き継いで最初からプレイできる他、 宝箱/敵からの獲得アイテムが一部変化(2周目限定アイテムあり)し、敵のレベルが高くなり獲得経験値が減るなどの違いがあります。 また、一度クリアするとシステム設定に「BGM鑑賞」と「バトルBGM変更」が追加されます。 Q・説明書読むのたりーよ。適当にやってもなんとかなるだろ? A.読まずにやってるとそのうち詰むので、悪いこと言わないから一度読んどけ。 説明書を一度は読まないと気づきにくい部分としては以下のようなものがあります その時点で発動可能な全ての通常技を1回の戦闘で最低1回使えば、その戦闘での攻撃回数がさらに+1される。威力の高い攻撃のみ連発するよりも有効。 XPはユニット個別でなく共有。敵のEPも同様。だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます クロスヒットはソロやサポートでの攻撃のことを言うのではなく「ソロの攻撃、サポートでの攻撃、自分の攻撃のうちのいずれか2つ以上が同時に命中した状態」のことを言う。ソロやサポートで攻撃しただけではクロスヒットにはなっていないが、ソロとサポートの攻撃が同時に命中した場合はクロスヒットになる。 XPは100%を超えたら普通に攻撃しても上昇しなくなる。ただし、クロスヒットの状態で与えた攻撃では上昇する 同様に、ソロユニット及びサポートの攻撃はクロスヒットの状態でのみXPが上昇する。 クリティカルは運のみで発生するわけではない。敵を一度浮かせて、地面につくギリギリの状態で攻撃が命中したときにクリティカルが発生する確率計算が行われる。つまり、運だけでなくプレイヤーの技術も必要。 Q・これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる Q・回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない。ガード無効のスキルが発動中ならダメージ減少のリスクを負うこともない。 Q・防御ターンでは何を選べばいい? A.序盤は「防御」が基本。HPに余裕あるなら「応戦しない」でもいい。 「反撃」は序盤ではあと一撃で敵が倒せる程度の時、もしくは通常攻撃一回ではギリギリ倒せない敵のみ選ぶこと。ただし新しい通常攻撃を習得すると反撃時の攻撃回数も増加するので、中盤以降は反撃回数追加スキルをつけていれば、反撃で敵を積極的に倒せる。また、反撃での攻撃回数が上がればXP回収率も上がる。終盤で反撃回数が3~4回になると、クロスヒットを絡めてゲージ回収率の高い技を連発する事で、元が取れるどころかゲージ稼ぎに十分利用出来るようになる。 「完全防御」は保険用。ボス相手で防御しても倒されそうな状況でのみ有効と言える。ただ救援XP50%の効果がついてるユニットなら倒させたほうがいいかもしれない…
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ユーリ&エステル ユーリ・ローウェル 出典:テイルズ オブ ヴェスペリア エステル 出典:同上 初登場ステージ、正式加入:第12話 火花、散らして 加入レベル:17 能力値 17Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 7940 9617 14179 ATK 205 245 356 DEF 200 240 348 TEC 116 123 148 SPD 121 130 157 移動範囲:6 攻撃範囲:2 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 蒼破刃 フォトン 通常技 初期 気 B 5% 25 8 戦迅狼破 スターストローク 通常技 初期 - A 4% 32 10 CRT+ 虎牙破斬 マーシーワルツ 通常技 初期 - C 7% 35? 10 断空牙 エンジェルリング 通常技 初期 崩 A 4% 22? 11 幻狼斬 シルフィーロール 通常技 Lv30 - C 9% 24 9 漸毅狼影陣 ホーリィランス 必殺技 初期 気 S - - 31 天狼滅牙 セイクリッドブレイム 複数技 Lv35 気 B - - 10×敵の数 対象2~4体 戦迅狼破 フェイタルストライク サポートアタック 初期 気 C - 30? 19 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費XP 対象 備考 ディスペル 初期 状態異常全回復(全員) 15% 全体 ナース Lv19 HP30%回復(全員) 80% 全体 遮波 Lv27 敵のブロック無効化 15% 自分 兜割り Lv40 初段クリティカル 10% 自分 一途なコ・メディカル 初期 救援時に全回復で復帰+消費XP50% AUTO 自分 確率100% 罪を制する者 Lv23 入手経験値20%アップ AUTO 自分 確率30% 技説明 ○・蒼破刃 フォトン 初段:ユーリの蒼破刃(剣圧の弾) 締め:エステルのフォトン(光の弾のような術) 発生が遅く、攻撃密度も微妙とやや使いにくい。 軽くても重くても落とす可能性があるので、クロスヒットから当てるか、クリティカルのタイミングをしっかり把握しよう。 最後は縦に浮くが、この浮きの高さも低めなので次の技の準備を忘れずに。 ←・戦迅狼破 スターストローク 初段:ユーリの蒼破刃 締め:ユーリの戦迅狼破(狼の闘気叩き付け) 威力AでCRI+付きのユーリエステルの火力源。 ATKはさほど高くないキャラなので、少しでもダメージを稼ぎたいならクリティカルのタイミング習得は必須。 初段が○技と同じモーションだが、こちらは発生が早め。 軽い敵が苦手で、初段の弾→突きがスカって落ちる。 →・虎牙破斬 マーシーワルツ 初段:ユーリの双牙衝(斬り下ろし→ボディブロー) 締め:ユーリの虎牙破斬(拳で叩き付け) 発生がかなり早いのでクリティカルを狙う際はしっかり引き付ける。 初段の双牙衝のブロック破壊力が高めで、緑ゲージ二本くらいなら一発で割れる。 いずれ自前でブロック破壊スキルも覚えるが、習得後もXPの節約に使えるので始動に使う価値はある。 ↓・断空牙 エンジェルリング 初段:ユーリの円閃牙(斬り下ろし→回転斬り) 締め:エステルのエンジェルリング(光の輪の術) アキラ&パイやゼファー&リーンベルの→技同様ボタン押しと同時に攻撃判定が出るくらいの高速発生。 ユーリエステルの技の中では拾い性能も安定してるほうなので、クリティカルをミスった際なども安心。 威力もAと優秀で非常に使いやすい。 ↑・幻狼斬 シルフィーロール 初段:ユーリの絶風刃(緑色の風の刃) 締め:ユーリの幻狼斬とエステルのシルフィロール同時攻撃 初段の絶風刃が非常に発生が早く、ヒットすると敵を固定してくれるので任意の高さでクロスを狙える。 加えてXP上昇9%と、これでゲージを稼いでくださいといわんばかりの性能。 この技を習得したら、ソロスキルやアクセで反撃回数を増やしてやるとゲージ効率が格段に上がる。 XP上昇30%UPも付けば言うこと無し。 ヒット時の高さによってミスが出やすいのが玉に瑕。 クロス時は低めに固定、クリティカル時は若干高めで拾うと全段ヒットする。 ユニット解説 味方全体にHP回復と状態異常回復を併せ持ち、救援時全回復+消費50%と回復面はとても優秀なペア。 反面、通常攻撃は当たり判定が狭かったり激しく動いたりで、慣れないとMISSを出しやすく、クロスヒットを絡めようとすると相当難儀する。 ↑の幻狼斬 シルフィロールがかなり優秀。 初段ヒットで敵を固定してくれるのでクロスが狙いやすく、発生も非常に早いので任意の高さでクロスできる。 加えてXP上昇9%とゲージ稼ぎ性能においては群を抜く。威力がCなのはご愛嬌。 火力を捨てるなら遮波を使って↑から始動、クロスヒットを切らさないようにソロとサポートを出しながら↑連打でとんでもない量のゲージ回収ができる。 XP上昇率30%のアクセをつければさらに増えるので、他キャラが事前に重い消費のスキルも気兼ねなく使える。 2週目から入手できる時の鍵を持たせれば毎回遮波+ナースを使ってもお釣りが来るレベル。 火力が欲しい場合は戦迅狼破 スターストロークと必殺技は確実にクリティカルが出せるようにしよう。 戦迅~は威力AでCRI+付き、必殺技はクリティカルによるダメージ上昇が大きく、通常ヒットとではかなりの差が出る。 おすすめコンボ適当、下A、(すぐ)サポート。 叩きつけの後に剣をクルクルさせている時にクロスヒットを狙う。 おすすめソロゼンガー 自己強化スキルを一切持たないユーリ&エステルには、とてもありがたい二種の強化スキル持ち。 クロスを絡ませるならば要練習。 ブルーノ 回復役として特化させたいならこちらの方を。一服するで拾いが安定し、食料投げでより融通の利く回復役となれる。 コメント 名前 フレンをソロで使うなら、断空牙 エンジェルリングからがクロスヒット、クリティカルが狙い易くて良い、ただフレンも当たりは良いが攻撃力に欠ける。ヴェスペリアキャラは秘奥義以外は弱め - 名無しさん 2013-06-17 05 59 42 ワルキューレと組み合わせて個人・全体・状態異常・回復が可能な万能回復薬にするのもありかも、ナースのスキルとも相性いいし。 - 名無しさん 2012-11-04 21 01 34 断空牙&エンジェルリングで、ユーリが飛び上がって頂点に達した(剣は振り下ろしてない)時にフレンを呼ぶと綺麗にクロスヒット&クリティカルヒットする。 - 名無しさん 2012-11-03 19 20 11 ミス 断空牙&エンジェルリングや虎牙破斬&マーシーワルツ、支援技の戦迅狼破&フェイタルストライクは技の締めや最中に相手を地面に叩きつけるので、上手い事やればソロやサポートの攻撃をクロスヒットさせながらクリティカルを出すことも可能。 - 名無しさん 2012-11-03 19 18 02 断空牙&エンジェルリングや虎牙破斬&マーシーワルツ、支援技の戦迅狼破&フェイタルストライクなど - 名無しさん 2012-11-03 19 14 44
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シナリオ攻略 第18話 『闇の軍勢、光の軍勢』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 クルト&リエラが行動不能 トウマ&シリルが行動不能 初期配置・増援 初期 初期味方 クルト&リエラ、ソーマ&アリサ、ゼファー&リーンべル、ユーリ&エステル、ジェミニ&エリカ、ダンテ&デミトリ、大神&さくら、フランク&レイレイ、バン、イムカ、ワルキューレ、ヴァシュロン、ゼンガー、伐、アーサー 味方増援 トウマ&シリル 初期敵 バグべアー×6、ゴブリン×5、まなざし×2 敵増援 セルべリア、サキュバス×6、ダークストーカー×4、メデューサ×4 敵3軍増援 ジェダ=ドーマ、リームシアン・ラ・ヴァース、カオックス(青)×2、シーザス(緑)×2、シーザス(青)×2、ロボティアン×2 (増援条件) 味方増援 敵3軍増援後 敵増援 6体撃破 敵3軍増援 13体撃破 敵データ 初期敵 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 敵増援 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 セルベリア 26 74106 6 2 範囲3 範囲4 防弾ベスト 敵3軍増援 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 リームシアン 26 75588 6 3 範囲3 範囲5 救急スプレー ジェダ 26 81516 6 2 範囲3 範囲4 ハンターアイ イベント・敵撤退情報等 取得アイテム アイテム名 入手場所 ミックスジュース 右上の宝箱 デビルスター 左下の宝箱 こんがりピザ 右下の宝箱 攻略アドバイス 敵増援、敵3軍増援は共に一番奥に出現する。 増援も含め雑魚を半数ほど倒した所で、敵3軍増援と共にトウマ&シリルが左中央辺りに出現する。 この辺りでボスユニットが動きはじめるので注意。 ボスユニットはリームシアンの複数技の範囲が一回り多いので広範囲で喰らい易い。 戦闘前会話 敵ユニット名:味方ユニット名 隣接シナリオ 第17話 『オペレーション・クラックダウン』 第19話 『“永劫回帰”はかく語りき』
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せがた せがた三四郎 出典:せがた三四郎 初登場ステージ/正式加入:第21話 技性能 技名 分類 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 真剣遊戯 ソロアタック 壊 B 9% 80% 14 最後のつかみでブロック値50%減途中の中段蹴りと最後の爆発にクロスブレイク属性付加(蹴り=横、爆発=上) スキル スキル名 スキル効果 消費SP 対象 備考 セガサターン、シロ! ランダム 50 OTHER 冬こそ燃えろ! MOVE↑:2 120 SELF オートスキル スキル名 習得必要CP 発動条件 スキル効果 人命救助 500 ターン開始時 救援自己回復 頭を使え! 初期 ターン開始時 ブロッククラッシュ時のダメージ50%増加 名監督! 750 ターン開始時 サポートクロスヒット ナイスプレイ! 1250 ターン開始時 クロスブレイクダメージ50%増加 みんなで戦え! 1000 ターン開始時 反撃参加 ユニット解説 まさかのCMから参戦。 最大の特徴は、オートスキルが全て無条件で発動するということ。 このゲームはステージ中にオートスキル発動条件が確認できないという難点があり、特に意識しなくても必ず発動してくれるというのは意外とありがたく感じる。 「名監督!」と「みんなで戦え!」を生かすために、優秀なサポート攻撃を持つユニットと組んでいきたい。 「冬こそ燃えろ!」があるので位置取りはやりやすい。 一方モーションは癖が強く、2hit目で最初のクロスブレイク判定が発生する。 クロスヒットさせるタイミングを調整しないと、この時点でかなりのムダが出てしまう。 そのうえ、そのあとから最後のブレイクまでの攻撃間隔が長いので、ブレイクを狙う場合にペアの攻撃のロスが起きやすい。 攻撃間隔が短い技、もしくはやや長い技を使用してクロスブレイクを2回狙うと、ダメージロスが少なくて済む。 ちなみに、最後のつかみには投げ判定が当然あるので、掴みそこねるとクロスブレイクまで移行しない。 このとき、掴み損ねによるクロスヒットが起きた場合はブレイクしてもそのまま落ちるため、タイミングに注意が必要(他の投げ技も同様)。 敵によっては、最後のブレイクで吹っ飛ばずに落ちるときもある。 おすすめペア クリス&ジル 機動力の低さを「冬こそ燃えろ!」でカバーできる。 お互いのクロスブレイクダメージ増加スキルが重複して、最大150%になる。 ブロッククラッシュの主力であるジェネシス部分のダメージが0なので、「頭を使え!」を有効活用できないところが欠点。 「連携攻撃」と「名監督!」が被る点は、他のオートスキルでカバー。 リュウ&ケン 味方に置いていかれがちなので、移動スキルの恩恵は何よりも大きい。 スキル重複も無く、やることが無いときに「セガサターン、シロ!」で支援ができるため、SPを持て余すことも無くなる。 癖の強いモーションに合わせられるコンボルートが2つもあるのも、チャージボーナスを有効活用できる点でありがたい。 桐生&真島 コンボ次第で3回クロスブレイクできるので、敵のターンでも火力を維持しやすい。 移動力が上がることで「眼力」による敵の足止めもしやすくなる。 「朋輩の連撃」と「名監督!」が被るが、発動条件の緩いせがたのほうを採用することで、桐生側のスキルスロットを開けられるという点ではプラス。 ユーリ&フレン シナリオで絡みのあった組み合わせ。 一見ネタ臭いが、動きを合わせられるコンボルートを持っている。 それに加え、「罪を制するもの」を活用できる「冬こそ燃えろ!」、優秀なサポートを生かす「名監督!」と「みんなで戦え!」、「遮波」と「頭を使え!」の重複によるクラッシュダメージの増加、クロスブレイクダメージ増加を「ナイスプレイ!」に任せることでその分のSPを「オーバーリミッツ」に使えるなど、意外にも相性がよい組み合わせ。 硬い敵に対する回答がないのが最大の欠点。 一応せがたのソロで割れるとはいえ、クロスブレイクできない分のダメージが減ってしまうのが泣きどころ。 コメント 名前
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仁&一八 風間仁 出典:鉄拳シリーズ 三島一八 出典:同上 初登場ステージ/正式加入:3話 加入レベル: 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP ATK DEF TEC DEX 移動範囲:4 攻撃範囲:2 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 真空飛び上段蹴り&風神拳 通常技 初期 - A 4 32 7 胴回し回転蹴り&迅烈脚 通常技 初期 - A 5 32 8 転掌絶刀&螺旋幻魔脚 通常技 7 崩 B 5 21 8 蠢魔刹&雷神拳 通常技 15 気 C 3 30 5 正中線乱れ突き&インフェルノ 通常技 25 - A 7 26 11 因縁の交錯 必殺技 初期 気 S - - 17 裏切りのデビルブラスター 複数技 10 S - - 直突き&六腑凶鳴拳 サポートアタック 初期 気 C 7 35 10 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費SP 対象 備考 三戦立ち 19 チャージボーナスダメージ↑ 20% 50 SELF 兆候(きざし) 40 CRTチャンス延長 20 SELF 風神ステップ 初期 MOVE↑ 1 70 SELF 忌怨拳 30 CRTダメージ↑:50% 70 SELF オートスキル スキル名 習得可能Lv 習得必要CP 発動条件 スキル効果 残心・弐(ざんしん・に) 5 300 行動後:SP50%未満 反撃消費SP半減 前心(ぜんしん) 23 400 ターン開始時 XP25未満 コンボXP回復量↑25% 風間流護身術 初期 - ターン開始時:HP30%未満 HP回復20% 超ぱちき 33 500 敵攻撃時 被ダメージ最大HP10%以上 ブロッククラッシュ崩し 見下した笑い 37 600 ターン開始時 味方(行動不能でない)が敵より少ないとき 応戦しないとSP回復 霧足(きりあし) 初期 - ターン開始時 サイドアタック↑15% デビル因子 43 700 ターン開始時 確率10% 最大HP↑50% 最大SP↑20% ATK・DEF・TEC・DEX↑10% 技説明 ○/真空飛び上段蹴り&風神拳 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク可 初段のかかと落としが大振りなせいで、クリティカルのタイミングが取りづらい。トレーニングモードで要練習。 六腑凶襲拳で軽くロックしてくれるが、軽い敵には接地状態でもミスが発生するため、軽い敵には封印推奨。 同じ威力Aの←Aと比べると、体感こちらのほうがクロスヒットやクロスブレイクはやりやすい。 反面ゲージ回収率等は劣るため、どちらを強化するかはお好みといったところ。 赤ミラージュキャンセルポイントは3ヒット目~5ヒット目(Ver.1.2)。 ←Aよりもわずかに赤ミラキャンのゲージ回収率や総ダメージは上なので、覚えておくと損はない。 ←/胴回し回転蹴り&迅烈脚 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク可 こちらも初段の動回し回転蹴りが大振りなため、クリティカルのタイミングを取りづらい。 NAと違い、クリティカルならすべての重さにフルヒットしてくれる。 赤ミラージュキャンセルポイントは、一八の魔神烈衝拳2ヒット~3ヒット目の間(Ver.1.2)。 →/転掌絶刀&螺旋幻魔脚 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク可 最初の転掌絶刀で軽くロックしてくれるため、クロスヒットはやりやすい部類。 ただし見た目より判定が広いとはいえ、足払いモーションの螺旋幻魔脚は下手に浮かせているとミスになってしまうので注意が必要。 軽い敵には地上始動でもミスが出るが、それ以外になら安定してフルヒットしてくれる。 赤ミラージュキャンセルポイントは、仁の転掌絶刀の蹴りヒット後~一八が螺旋幻魔脚でジャンプした瞬間(Ver.1.2)。 ↑/蠢魔刹&雷神拳 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク不可 ゲージ回収率がかなり低く、ヒット数も少ない。最後の雷神拳に気絶が付加される。 初段が早く、クリティカルはかなり狙いやすい。どんな重さにも安定して繋がるのも強み。とはいえ、気絶が通らない相手には使わないほうがよい。 赤ミラージュキャンセルポイントは、一八の破砕蹴ヒット直後~地面に着地するまでの間(Ver.1.2)。 ただでさえゲージ回収率が低いにもかかわらず、キャンセルポイントまでに気絶を付加できないので、ミラージュキャンセルする価値はまったくない。 ↓/正中線乱れ突き&インフェルノ 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク可 他のA技と比べてクリティカルは取りやすいほう。すべての重さにフルヒットしてくれるため、覚え次第主力技となる。 全体的に当たり判定が直線的なので、クロスヒットからのブレイクも狙いやすい。 赤ミラージュキャンセルポイントは、仁の正中線乱れ突き1ヒット目~2ヒット目の間(Ver.1.2)。 サポート/直突き&六腑凶鳴拳 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク可 平均的なサポート技。途中の六腑凶鳴拳で軽くロックすることもあって、すべての重さに安定してフルヒットしてくれる。 ユニット解説 大半の掛け合いでギスギスしている親子コンビ。 スキル構成を見るに反撃戦法が強いように思えるが、DEXの低さが足を引っ張って敵の状態異常に引っかかりやすい。装備品はDEFよりもDEXが上がる物を優先したい。 強化は左A優先が無難。 おすすめコンボ平八 平八呼び→バウンド後に左A→バウンドに合わせて左A ブロック有りなら平八のオートスキル「鉄拳」必須。 ソロアタックを呼んで、バウンドに左Aを合わせるだけ。 平八呼び→平八最初の2発目がヒットしたら左A→バウンドに合わせて左A 「鉄拳」をつけてない時の対ブロック(60まで)。 涼 NA2ヒット目と同時に涼呼び→(ダブル)クロスブレイク→太刀霞後に下A→適当 重さ普通の相手だとNA2ヒット後、下A4ヒット後にソロユニットの攻撃をクリティカルできるタイミングがあるので、それを用いたコンボ。 真空飛び上段蹴り2ヒット目と同時に涼を呼ぶことで涼の攻撃がクリティカルし、タイミングが合えば真空飛び上段蹴りと重ね当てで同時にクロスブレイクを起こせる。 一旦、涼の太刀霞まで待機し、太刀霞後の落下を正中線乱れ突きでクリティカルで拾う。 涼の裏芭月のロック中に正中線乱れ突きでクロスブレイクできるので、裏芭月で落とす心配はない。 裏芭月後は適当にどうぞ。 おすすめソロ成歩堂&真宵 ブロック破壊技を一つも持たないため、成歩堂のブロック破壊力はちょうど欠点を補ってくれる。オートスキルもSPをガンガン消費しながら反撃していく仁との相性が良好。 コメント 名前
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シナリオ攻略 第3話 『トロンにコブンに』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 フランク&レイレイが行動不能 初期配置・増援 初期 初期味方 フランク&レイレイ+トロンにコブン 初期敵 T-eros、ゴブリン×5、ホロッコ×3、レッドホロッコ×2 2ターン目 味方増援 小吾郎&美依、春麗&モリガン、アキラ&パイ 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 T-eros 2 25126 6 2 有、範囲2 有、範囲4対象4 VB-雨月 1 ゴブリン 2 3129 5 1 無 無 回復錠グリーンハーブ 5 ホロッコ 2 2577 4 1 無 無 ローズジストSオレンジグミ 3 レッドホロッコ 2 2761 4 2 無 無 オレンジグミ 2 イベント・敵撤退情報等 増援到着時、ソロ付け替え可能 取得アイテム アイテム名 入手場所 デビルスター MAP左上トランク コブンのマスク MAP左上トランク。2週目限定 平癒の水 MAP左下トランク 本「サバイバル」 MAPマップ右上トランク 攻略アドバイス 味方増援はMAP左バリケードより出現。フランクのスキル“”スケートボード”を使い右上左下のアイテムを同時に回収後、出現位置に向かわせるとよい。 楽器屋内等の破壊オブジェは全て壊したが、アイテムはなかった。 戦闘前会話 なし 隣接シナリオ 第2話 闘いに飢えた毒牙 第4話 ゆらぎの街のアリス
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ハーケン&神夜 ハーケン・ブロウニング 出典:無限のフロンティアシリーズ 楠舞 神夜 出典:同上 初登場ステージ:プロローグ3 悪を断つ剣たち 正式加入:第11話 無限の刻を越えた地で 加入レベル:1(正式加入時:15) 能力値 Lv1 15Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 3909 6867 8800 12975 ATK 116 194 245 356 DEF 113 190 240 348 TEC 116 132 144 173 SPD 103 117 127 154 移動範囲:5 攻撃範囲:3 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 テキサス・ホールデム 如来の鉢 通常技 初期 - C 4% 41 12 CRT+ セブン・スタッド 火鼠の綺羅衣 通常技 初期 気 B 3% 41 12 CRT+ ハイロー・ドロウ 燕の介 通常技 初期 - B 7% 32 12 ベスト・フラッシュ 蓬莱の枝 通常技 Lv17 崩 B 6% 25 11 ジャック・ポット 竜顎門の珠 通常技 Lv28 - B 5% 40 12 CRT+ ラスト・ショウダウン 月架美刃 必殺技 初期 気 S - 25 月鱗ゴースト 複数技 イベント 気 C - - 19×敵の数 対象2~4体27話クリア後習得 ジャック・ポッド 帝返し サポートアタック 初期 崩 C - 40 21 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費XP 対象 備考 狙撃 Lv15 通常技射程+1 15% 自分 博打 Lv22 ソロアタック+1、経験値20%アップ、HP10%回復からランダム発動 20% 自分 愛 Lv38 HP100%回復 130% 全体 切り札 ATK15%+初段クリティカル+敵の浮く高さ一定 40% 自分 開拓者精神 初期 XP上昇率30%アップ AUTO 自分 XP50%以下 敏感ボディ Lv31 敵からの反撃キャンセル AUTO 自分 HP50%以下 技説明 ○・テキサス・ホールデム 如来の鉢 初段:ハーケンのリッパー斬り下ろし 締め:ハーケンのステーク正面撃ち 広い攻撃範囲と高い攻撃密度を併せ持つ。 安定した拾い性能を発揮してくれるが、最重量の敵相手だとタイミング次第で落とすので注意。 CRI+が付いており、締めのステークはクリティカルだと通常の3倍のダメージが出る。 このあたりは出身作品の無限のフロンティアでハーケンがCRI特化で真価を発揮していた名残だろう。 ←:セブン・スタッド 火鼠の綺羅衣 初段:ハーケンのステーク上方撃ち 締め:ハーケンのステーク正面撃ち どこぞのへそ出し姫から踊りを習ったらしい悶乳姫に目が行きがちだが、実際はハーケンのほうが働いていたりする。 使い勝手はほぼ○技と同じ。これもクリティカルだと締めのステークのダメージが高い。 気絶効果が付いており、全ユニット中TECが最も高いこともあってかなりの確率で発生する。 なお、画面狭しと月鱗が飛び回るが、特定の位置でクロスさせたからといって特別ヒット数が増えたりはしない模様。残念。 →・ハイロー・ドロウ 燕の介 初段:ハーケンのリッパー斬り 締め:神夜のジャンプ斬り上げ 神夜の斬冠刀の斬り下ろしに眼が行きがちだが、実はその前にハーケンがやたら素早く斬っているのが初段だったりする。 といってもほぼ同時の攻撃なので、タイミングを取る際の目安は神夜のほうを見ていればいいだろう。 上記の通り発生が非常に早いので、クリティカル狙いの際はギリギリまで引き付けよう。 XP上昇がもっとも高い技なのでゲージ回収したい時はこれ。 ↓・ベスト・フラッシュ 蓬莱の枝 初段:神夜の俳浪花札(上方に花札連射) 締め:神夜の蓬莱の枝(斜め上への突き) ハーケン神夜の技の中では若干発生が遅め。 初段の花札を当てるのとほぼ同時に、ハーケンがトランプ爆弾で敵を張り付けにする。 この時やや高めの高度が保たれるため、バツやブルーノなどの打点の高いソロアタックと合わせるのに最適。 逆に低位置でクロスさせてこの技を出した場合、ハーケンの銃撃と神夜の蓬莱の枝の打点が高いためミスが連発してしまう。 ↑・ジャック・ポット 竜顎門の珠 初段:神夜の薙ぎ払い(同時に月鱗発射) 締め:神夜のジャンプ斬り下ろし 初段のモーションが微妙に分かり辛くタイミングがやや取りにくい。 クリティカル時、拾った高さ次第でミスが出る。 黄色ダメージ一発分丸々損するので地味に差が大きい。 接地ギリギリではなく若干上で拾うのがベストな模様。 ユニット解説 同様の戦闘システムのゲーム出身者であるためか、使いやすい技が揃っている。 攻撃判定が広範囲にある技が多く、クロスを狙いにくいことで有名なジュリのソロアタックにも比較的合わせやすい。 CRI+付きの技が多い分基礎威力は控えめで、クロスやノーマルヒット中心だとダメージはやや物足りない。 ←のセブン・スタッドのステーク部分は原作同様ブロック破壊性能が高めでブロック持ち相手の始動におすすめ (一発で割る原作ほどではないが) スキルの『愛』は消費XPさえ多いものの、後半ではなくてはならない存在。毎ターン使用できればまず倒される味方キャラがいなくなるほど。 おすすめコンボ適当、右A、(左にいったハーケンが構えたら)サポート。このコンビの中ではまだ安定する方だが、位置が少し高い。 コメント 名前 今更だがワルキューレと組み合わせて、HP半分以下に抑えれば愛と、切り札っていう消費のかなり激しいスキル対策になる - 名無しさん 2013-03-13 03 09 34 フェアリイリングを装備させて愛をマイターン発動させると終盤の攻略が楽になり回復アイテムの節約にもなる - 名無しさん 2012-12-24 21 47 12 セブンスタッドのブロック破壊能力がおかしい。ラスボスのブロックが技ひとつで崩せるのはお得すぎる - 名無しさん 2012-11-25 13 50 14 ジュリとのクロスヒット狙いでは最高峰にいるが、スキルがかぶるのが残念。愛を覚えた後は愛狙いとの相性がいいソロ(デビロットとかうらら)と組むのもいい - 名無しさん 2012-11-23 15 52 13 愛は消費xpが高いが、xp消費軽減のアクセサリなどを装備して、うまくxp管理すれば、苦戦状態を切り抜ける切り札になりうる - 名無しさん 2012-11-07 10 54 27 範囲もそうだが、攻撃密度も相当な物で、大抵のソロと安定したクロスヒットが見込めるのは大きな強み - 名無しさん 2012-10-30 11 30 51 ハイローやベストフラッシュなど空中に固定する技が多いのでバツやうららのサポートに合わせやすい - 名無しさん 2012-10-21 17 51 10 神夜が下衆な意味で今作ぶっちぎりの大きさである - 名無しさん 2012-10-20 11 57 17 壁バウンド攻撃2つで攻撃力もなかなかあり、広範囲に広がる攻撃が多く、クリティカルや様々なソロユニット、援護からもクロスを狙っていきやすい良ユニット。SPDが若干遅めなのが弱点といえば弱点。 - 名無しさん 2012-10-15 19 47 12
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今更だがワルキューレと組み合わせて、HP半分以下に抑えれば愛と、切り札っていう消費のかなり激しいスキル対策になる - 名無しさん 2013-03-13 03 09 34 フェアリイリングを装備させて愛をマイターン発動させると終盤の攻略が楽になり回復アイテムの節約にもなる - 名無しさん 2012-12-24 21 47 12 セブンスタッドのブロック破壊能力がおかしい。ラスボスのブロックが技ひとつで崩せるのはお得すぎる - 名無しさん 2012-11-25 13 50 14 ジュリとのクロスヒット狙いでは最高峰にいるが、スキルがかぶるのが残念。愛を覚えた後は愛狙いとの相性がいいソロ(デビロットとかうらら)と組むのもいい - 名無しさん 2012-11-23 15 52 13 愛は消費xpが高いが、xp消費軽減のアクセサリなどを装備して、うまくxp管理すれば、苦戦状態を切り抜ける切り札になりうる - 名無しさん 2012-11-07 10 54 27 範囲もそうだが、攻撃密度も相当な物で、大抵のソロと安定したクロスヒットが見込めるのは大きな強み - 名無しさん 2012-10-30 11 30 51 ハイローやベストフラッシュなど空中に固定する技が多いのでバツやうららのサポートに合わせやすい - 名無しさん 2012-10-21 17 51 10 神夜が下衆な意味で今作ぶっちぎりの大きさである - 名無しさん 2012-10-20 11 57 17 壁バウンド攻撃2つで攻撃力もなかなかあり、広範囲に広がる攻撃が多く、クリティカルや様々なソロユニット、援護からもクロスを狙っていきやすい良ユニット。SPDが若干遅めなのが弱点といえば弱点。 - 名無しさん 2012-10-15 19 47 12
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攻略本特典ですが、あればサファイアメダルもおすすめ。 - 名無しさん 2013-06-13 22 39 40 どう考えても今作ぶっちぎりで最強キャラ 2周目以降ではワギャナイザーと勇者の印を装備し常にXP120%以上でターンを回し、エックスバスター&必殺CRTで6~7万近いダメージを余裕で叩き込める 且つ ステ10%UPで防御も硬くなり反撃も10XPで出来るのに2万近くダメージを入れれるので反撃の鬼となるうららと組み初発からCRT出すと手が付けられなくなる - 名無しさん 2013-03-20 03 47 40 上記のオススメソロに迷った場合、うららはジェミニ&エリカ、フレンは美依orゼファーに譲ってイムカと組ませてダンテの様な切り込み役兼ボスキラーにするのがベスト - 名無しさん 2013-03-12 20 27 26 クロス中に←Aを発動させるとライジングファイアの最後の1Hitがミスるので、全弾当てたい時はクロス前かクロス終了後に発動させるのが良いかと。←A発動時のSAやソロも上記の理由で避けた方がいいです。 また、→Aは低すぎると、クリティカルヒットしてもゼロの氷裂斬が全弾当たらなくなります。 - 名無しさん 2012-12-23 01 11 40 突撃も地雷もできる優秀なペアだから、人によって運用方法が全然違ったりするのも面白い所。 - 名無しさん 2012-11-25 12 49 34 唯一攻撃力Sを通常技で覚えるユニット。実際はどうかは未検証だが、↑×2+αで必殺技を超える計算になる。 - 名無しさん 2012-11-14 00 12 48 失礼、間違えた。その通りです、修正しました - 名無しさん 2012-10-18 19 09 02 攻撃力詐欺といえど通常攻撃の『ツイン~&雷神撃』が必殺技より強いってことはないんじゃないかなあ。『ノヴァ~&落鳳波』の間違い? - 名無しさん 2012-10-18 18 57 47 ツインは↓でノヴァが↑だよ? - 名無しさん 2012-12-23 00 30 57
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ジューン ジューン・リン・ミリアム 出典:スターグラディエイターシリーズ 初登場ステージ:第15話 技性能 技名 分類 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 ハッピーブラックホール ソロアタック 壊 B 11% 70% 14 最後のつかみでブロック値50%減フィニッシュのヒップアタックで横クロスブレイク可能最後のつかみを外した場合サマーソルト3連発に変化 スキル スキル名 スキル効果 消費SP 対象 備考 プラズマフィールド ATK↑25% 150 ALL 側転 サイドアタック↑50% 70 SELF オートスキル スキル名 習得必要CP 発動条件 スキル効果 プラズマリベンジ 1000 ターン開始時:SP50%以上 HPカウンター プラズマリフレクト 750 ターン開始時:SP100%のとき 反撃無効 プラズマコンボ 500 ターン開始時:100% ブロックダメージ50%増加 プラズマストライク 1250 行動後:XP100以上 CRTダメージ30%増加 柔軟体操 初期 ターン開始時:100% 毒・気絶・封印回復 ユニット解説 最大の特徴は全味方ユニットの攻撃力を上げる「プラズマフィールド」。 可能な限り使用しておきたい反面、消費が150と膨大なため、「プラズマリベンジ」や「プラズマリフレクト」が発動しづらくなるという欠点もある。 「プラズマフィールド」で一気に畳み掛けるか「プラズマリベンジ」&「プラズマリフレクト」で手堅く攻めるかは臨機応変に対応したい。 「プラズマリベンジ」&「プラズマリフレクト」の発生判定はターン開始時なので、アイテムを惜しまないなら「プラズマフィールド」後にSPを回復させ維持することも可能。 「プラズマフィールド」にばかり目が行きがちだが、CRTダメージ30%増加の「プラズマストライク」や、発動率100%で厄介なステータス異常をすぐ直せる「柔軟体操」など、オートスキルも高性能。 火力が大幅に上がる「側転」も優秀。 ブレイク部分は投げ技だが他とは違い、ブレイクまでの時間が長いので、クロス延長スキルを使用しても敵が吹っ飛ばずに落ちる。 ブレイク後に敵をふっ飛ばしたい場合は、掴んで首折りに入ってからクロスヒットしたほうがいい。 ソロ攻撃のフィニッシュは掴んで首折り→ヒップアタックの投げ技だが、投げ間合いに相手がいないと打撃技の連続サマーソルトに変化する。 この場合はクロスブレイク属性がなくなる。 このときにクロスヒットした場合、ブレイクしても敵はそのまま落ちる(せがたやナツも同様)。 割と発生するので、ペアのブレイクを前半に行って、後半はジューンのブレイクに頼ったほうがいい。 おすすめペア エックス&ゼロ オートスキル「負けない愛」を活用できる。 「負けない愛」を2ターン連続で発動すれば、低燃費で「プラズマフィールド」を発動し、自軍全体のATKを強化できる。 「側転」使用により、複数技強化&強敵キラーにもなれる。 反撃無効スキルがダブってしまうが、常にSPを消費することになる性質上、ジューンのものは保険みたいなものなのでそこまで痛くはない。 オートスキルの火力UP系の発動条件が似ているので、XP吸収が付いている装備があると、このペアの弱点である火力不足をある程度補える。 大神&エリカ とりわけチャレンジステージ攻略にオススメな組み合わせ。 アイテムが持ち込めず回復手段が制限されるCステージにおいて、このペアの全体回復はかなり重宝するのだが、スキルを使用する本人が気絶や封印にかかってしまっては元も子もない。 「柔軟体操」があるジューンならば、そうした心配も不要となる。 コメント 名前 おすすめペアというわけではないが、クロム&ルキナのLv.33スキル「ガイアの高級菓子」を使うと(一時的にだが)ユニットの最大SPを300まで簡単に底上げできるので、その状態ならSP100%からプラズマフィールドが2回重ねがけできる。中途半端に殴り合ってるとHP回復アイテムの消費が嵩むゲームの性質上、SP回復アイテムを贅沢に使って火力を底上げしたほうが損害が少ない結果になったりも。 - 名無しさん 2016-01-23 19 16 59